Kategoriler
3D Kursu
3D Max
3D Max dünyada en çok kullanılan üç boyutlu grafik ve animasyon programıdır. Üç boyutlu programlar ile filmlerde ve reklamlarda gördüğünüz birçok görsel efekt yapılabilir.
Material 3ds Max malzemeleri üretmek için, yakınındaki ideal yakınındaki evrensel çözüm bulur – ve ücretsiz olarak yararlanan başlayabilirsiniz. Material 3ds Max uygulamalar bakarsak, dikkat genellikle modelleme yetenekleri üzerine odaklanmıştır. Ama ne zaman o aşağı gerçekten, modelin şekline daha az onun yüzey görünümü daha önemlidir son render çıkışı konularda gelir. O ne kadar modeller sahnede,
eğer malzeme değildir doğru iyi garantisini Aslında, sonuç gerçekçi ve amatörce bakacağız. Tersine, hatta basit kafes eğer yüzey görünümü mükemmel tamamen inandırıcı bakabilirsiniz. Onun hayati öneme rağmen, malzeme taşıma genelde gözden kaçırılan bir alandır. Dahası, bu radikal geliştirilebilir bir bölgenin. Onların yaşam malzemeleri için 3 boyutlu nesneleri getirmek.
Nedeni ile en azından tüm 3D uygulamalar benzer bir yaklaşım başlamak için verilen malzemeler çoğunlukla alınır. 3D vermektedir şekilde sahne nesneleri sahne aydınlatma ile etkileşim üzerine inşa edilmiş.Bu hemen hemen her zaman malzeme aracılığıyla, genellikle “Shader” olarak, çok sayıda etkileşim parametrelerinin inşa sevk işlenir. 3ds max gerçekçi bir turuncu bir shader üretmek için, örneğin, ilk ve ana Diffüz parametre için bir turuncu renk belirtin Bu da otomatik olarak Ortam hangi sahne endirekt aydınlatma etkileşim için tasarlanmış ayar kopyalanır varsayılan. Sonra Specular vurgulayın, Specular Ren ve diğer bir deyişle büyüklüğü, odak ve renk onun vurgulayın içinde turuncu parlaklık, ne zaman doğrudan aydınlatılmış kontrolü parlaklık parametrelerini kullanarak.
Ama tabii ki mükemmel, düzgün renkli küre pürüzsüz iyi gerçek şey sadece bir tahminidir. Evrensel çözüm “Harita” dönüp etmektir. Yerine tek bir düz renk daha, haritalama, bir tam renkli bitmap genellikle bir Doku Haritası olarak adlandırılan belirtebilirsiniz anlamına gelir.
Bir Diffüz Haritalar tomar içinde Material 3ds Max Malzeme editörü başka 3D uygulama (veya eşdeğeri) ayarına bir doku haritası olarak bazı gerçek portakal deri fotoğraf taranmış hemen gerçekçi hayat turuncu getiriyor uygulanması. Daha iyi, aynı doku haritası Bump harita ayarı nerede kendi parlaklık seviyesi, bu durumda gerçekçi Çekirdeksiz portakal kabuğu etkisi üretiminde nesnenin yüzeyi kabartma simüle kullanılır için sürüklenebilir.
Aydınlatma birleştiren temel parametreleri shader ve doku haritaları stok 3D sanatçının ticaret ve kullanmak her türlü uygulama, herhangi bir malzeme ve yüzey görünümü hemen yeniden oluşturulmasını sağlar. Sonuçta, tek ihtiyacınız bir JPEG, BMP olduğunu daha sonra kolayca veya tweaked olabilir radikal bir bitmap editörü değişmiş gerçek şey veya TIFF. Ve, her ne kadar bellek gereksinimlerini hızlı yüksek çözünürlüklü doku haritaları ile çıkabilir, kendi oluşturma ve doğrudan birçok durumda hatta daha hızlı yapılabilir yaygın veya uygun kolayca hazırlandı düşük çözünürlüklü kesintisiz doku çinileri kullanımı. Genel Material 3ds Max malzemeleri üreten doku haritaların kullanımı, esnek, hızlı ve tüm kapsayan basit.
Material 3DS MAX DERSİ
Material 3ds Max Akiza
Material 3ds Max